Вырезаем объект в Pixar

0
18

Как в пиксарте вырезать объект

Начинающие художники анимации часто задаются вопросом, как добиться идеальной формы объектов в Pixar. Ответ заключается в правильном использовании инструментов формовки и понимании принципов геометрии. В этом руководстве мы рассмотрим основные советы и приемы, которые помогут вам создавать реалистичные и эстетически приятные формы.

Первый шаг к созданию идеальной формы — это понимание геометрии объекта. В Pixar доступны различные типы форм, такие как сферы, цилиндры, кубы и конусы. Каждая из этих форм имеет свои уникальные характеристики, которые необходимо учитывать при формовке. Например, сферы идеально подходят для создания округлых форм, таких как головы персонажей, а цилиндры отлично подходят для создания длинных и тонких объектов, таких как ноги.

После того, как вы выбрали правильную форму для своего объекта, пришло время приступить к формовке. В Pixar доступно множество инструментов формовки, таких как инструмент «Вытягивание» и «Скручивание». Инструмент «Вытягивание» позволяет растягивать и сжимать объекты, создавая уникальные формы, в то время как инструмент «Скручивание» позволяет скручивать объекты, создавая изогнутые формы.

При формовке важно помнить о пропорциях и балансе. Все объекты должны быть пропорциональны друг другу, а баланс должен быть соблюден, чтобы объект выглядел естественно. Например, если вы создаете персонажа, убедитесь, что голова пропорциональна телу, а ноги и руки сбалансированы.

Наконец, не бойтесь экспериментировать с формами и инструментами. Pixar предлагает множество возможностей для творчества, и часто лучшие результаты получаются в результате проб и ошибок. Не бойтесь пробовать новые инструменты и техники, чтобы увидеть, что они могут предложить.

Подготовка сцены

Для начала, определитесь с фоном вашей сцены. Он может быть создан в виде изображения или текстуры. Если вы используете изображение, убедитесь, что оно имеет достаточно высокое разрешение, чтобы не терять качество при масштабировании. Если вы используете текстуру, убедитесь, что она правильно наложена на сцену.

Далее, добавьте объекты на сцену. Это могут быть персонажи, здания, деревья или другие элементы, которые необходимы для вашей анимации. Убедитесь, что объекты правильно позиционированы и масштабированы.

После того, как фон и объекты готовы, настройте освещение сцены. Это поможет создать реалистичную атмосферу и добавить глубину вашей анимации. Используйте источники света, такие как солнце или лампы, чтобы осветить сцену и создать тени.

Наконец, убедитесь, что все элементы сцены правильно взаимодействуют друг с другом. Это включает в себя проверку, чтобы объекты не проникали сквозь друг друга и не создавали нежелательных эффектов.

Отсечение фигуры

Первый шаг в отсечении фигуры — определить, какие части вашей фигуры находятся вне видимой области кадра. Для этого используйте операцию отсечения, которая удаляет все вершины, которые не видны со точки зрения камеры. В Pixar это делается с помощью функции clipAgainstFrustum.

После отсечения, следующим шагом является удаление всех лишних вершин, которые не влияют на окончательный результат. Это можно сделать с помощью функции removeDegenerateTriangles, которая удаляет все треугольники, у которых все вершины лежат на одной прямой.

Наконец, для получения гладкой поверхности, можно использовать операцию сглаживания. В Pixar это делается с помощью функции smoothNormals, которая вычисляет среднее значение нормалей для каждой вершины и использует его для сглаживания поверхности.